- 《2016年中國游戲產業報告》是在保持對游戲產業市場規模、企業規模、著一定的泡沫,然而有泡沫的市場才是健康的市場。您如何看待網紅現象和所謂的網紅經濟?就您看來,網紅經濟有沒有前途?我覺得很多的網紅應該都屬於曇花一現,網紅其實是和明星的性質一樣的,掃根結底核心競爭力都在哪裏呢?噹然是內容。這些網紅噹中有些人長得比較帥、歌唱得比較好等,長期走紅可能性還是有的,但不可能成就一大堆網紅,賺大錢的百家樂網紅屬於鳳毛麟角,是非常小的一部分,大部分都是陪襯。
- 像我們這個行業也類似,換句話說就是現在我們的財經領域,要有吸引性也在於內容,就比如明星也不是拍一部電影就火了,而是靠內容、劇本等,我們這個行業也是一樣的,靠什麼來走強?長時間地走下去或者是能夠創造傚益,那也是在於看你的實力,這才是最關鍵的。網紅現象會吸引更多的資金、更多的人進入,帶入很多的機會、很多的流量等,這是有機會的。
- 而就網紅這個群體來說能夠掙大錢的肯定是少數,核心出版規模、百家樂用戶規模及其增長數据的連續研究基礎上,如實反映百家樂游戲出口成為中國數字出版產業重要增長點與中國創意產業“走出去”先鋒,增加對新事物和新趨勢的研究成果。
2017-01-30